The Last Of Us Part 2 Spoiler Review – Dog Eat Dog

Berikut adalah pemikiran kami yang lebih detail tentang The Last of Us Part II.

Anda mungkin telah melihat ulasan Berita Game The Last of Us Part II kami yang bebas spoiler , yang awalnya diterbitkan pada 12 Juni 2020. Karena embargo yang ketat, kami dibatasi dalam aspek game apa yang dapat kami sentuh dalam ulasan tersebut. Sekarang embargo telah dicabut dan permainan sekarang tersedia, saya telah memperluas pemikiran saya di sini; ulasan ini memiliki argumen dan skor yang sama seperti yang pertama dan lebih rinci dalam analisis saya. Perhatikan bahwa ulasan ini berisi spoiler, termasuk kematian satu karakter utama. Kami juga memiliki obrolan spoiler lengkap yang mencakup setiap alur cerita dalam game jika Anda mencari analisis cerita yang lebih mendalam.

The Last of Us Part II dimulai dengan tonal whiplash yang serius. Suatu saat, Ellie dan teman dekatnya Dina menjadi lebih dari sekadar teman di ruang bawah tanah yang dipenuhi tanaman liar dan permainan kata-kata porno Naughty Dog; berikutnya, Joel dipukuli dengan kejam sampai mati dengan tongkat golf. Ini yang pertama dari banyak, banyak kematian yang mengerikan. Beberapa terjadi apakah Anda menginginkannya atau tidak, dalam cutscene intim yang sulit untuk ditonton, sementara yang lain terjadi hanya karena NPC menghalangi Anda dan tujuan Anda dan membunuh mereka adalah hal yang paling mudah dilakukan. Bagaimanapun, sekilas kebahagiaan di awal itu sangat tertinggal dalam debu.

Tapi meski skala dan tingkat keparahan kematian dan kerugian dalam game ini sangat tinggi, The Last of Us Part II lebih merupakan studi karakter daripada renungan tentang sifat kekerasan. Di bagian depan itu, kisah tentang Ellie, Abby yang dapat dimainkan, dan pencarian mereka untuk balas dendam dan penebusan adalah sesuatu yang mencekam dan mengerikan, dan saya menemukan diri saya secara emosional terjerat dengan setiap wanita dan kekuatan serta kekurangannya. Pertumpahan darah adalah bagian dari cerita itu, tetapi ini jauh dari yang paling efektif, dan di situlah permainan sedikit tersandung.

Sepanjang permainan, saya sering ingin menghentikan Ellie dari membuat pilihan yang dia buat. Kematian Joel mengirimnya pada pencarian tanpa henti untuk balas dendam, dan aku kesulitan untuk menerimanya. Kehidupan Ellie di permukiman Jackson menyenangkan – dia punya pacar baru, dan ini adalah tempat tinggal yang menyenangkan seperti yang Anda harapkan dari komunitas pasca-apokaliptik. Awalnya sulit bagi saya untuk memahami mengapa dia ingin mempertaruhkan semua itu untuk pencarian balas dendam yang berbahaya ketika dia bisa memproses kesedihannya di antara teman dan orang yang dicintai dengan relatif aman.

Tapi Ellie memutuskan untuk membalas dendam, jadi pergilah. Sebagai Ellie, Anda bermain selama tiga hari di Seattle saat Anda memburu semua orang yang hadir saat Abby membunuh Joel. Mereka semua adalah anggota Front Pembebasan Washington, atau disingkat WLF, dan sebagian besar waktu Anda dihabiskan untuk membunuh “Serigala” acak dari satu skenario pertempuran ke skenario berikutnya. Anda mengumpulkan sumber daya dan senjata, meningkatkan senjata itu, membuka jalur keterampilan baru, dan umumnya terbiasa membunuh orang (dan terinfeksi) sebagai Ellie yang gesit dan gesit.

Seperti yang saya katakan dalam ulasan bebas spoiler saya, pertarungannya intens dan menggembirakan. Gerakan Ellie cukup mulus sehingga hampir terlihat seperti naskah; Anda bisa menunduk dan mengelak dalam pertarungan dan memberikan pukulan balasan dengan serangkaian penekanan tombol yang diterjemahkan menjadi tarian anggun yang aneh. Anda dapat secara tidak sengaja memberi tahu musuh akan kehadiran Anda hanya untuk menyelinap melalui ruang sempit di dinding, melompati jendela, dan berlari lebih cepat dari pengejar Anda melalui sebuah bangunan untuk membangun kembali perlindungan Anda dan mendapatkan keunggulan. Anda juga dapat dengan mudah dikepung dan mati secara mengerikan, apakah Anda melawan orang atau terinfeksi.

Menavigasi skenario pertempuran apa pun adalah teka-teki di mana Anda harus mencari tahu dengan tepat bagaimana untuk pergi dari titik A ke titik B dengan sumber daya yang Anda miliki. Saya memilih untuk diam-diam jika memungkinkan, dan sangat bermanfaat untuk memutuskan bagaimana Anda akan membunuh setiap musuh secara diam-diam hanya dengan peredam tipis, dua panah, dan pisau default Anda. Haruskah Anda membunuh clickers buta terlebih dahulu karena mereka kuat dan mematikan, atau haruskah Anda membunuh pelari yang terinfeksi terlebih dahulu karena mereka dapat melihat Anda? Bisakah Anda mengambil panah dari mayat untuk digunakan kembali pada temannya? Yang terpenting, di mana jalan keluarnya?

Dan, tentu saja, itu brutal. Musuh menggunakan nama satu sama lain dan berteriak saat Anda membunuh teman mereka. Membunuh anjing seseorang adalah prioritas, karena mereka dapat melacak bau Anda dan menganiaya Anda sampai mati, dan Anda harus mendengar mereka meratapi anjing secara real-time. Tapi sejujurnya, fakta bahwa musuhmu memiliki nama tidak membuat mereka menghalangi jalanmu. Anda harus melakukan apa yang harus Anda lakukan untuk sampai ke lokasi berikutnya, dan Anda ingin melakukannya untuk melihat kemana arah cerita selanjutnya. Mereka mungkin juga anonim pada saat itu.

Fakta bahwa musuh Anda memiliki nama tidak membuat mereka menghalangi jalan Anda.

Secara keseluruhan, Ellie meninggalkan jumlah kehancuran yang luar biasa di belakangnya hanya dalam tiga hari. Hari ke-3 sendiri berakhir dengan kekacauan, tetapi sebelum dapat diselesaikan, permainan dihentikan. Hal berikutnya yang Anda tahu, ini Seattle Day 1 lagi, dan Anda mengontrol Abby. Di sinilah The Last of Us II mengontekstualisasikan amukan Ellie, dan itulah alasan utama cerita ini berhasil.

Bisa jadi sangat mengherankan jika tiba-tiba berganti karakter. Dalam banyak hal, Anda harus memulai dari awal; Anda memiliki seperangkat senjata dan keterampilan baru untuk dibuka, dan Abby merasa berbeda dalam pertarungan. Tetapi Anda juga tahu banyak tentang apa yang terjadi pada teman-teman Abby, dan pada Hari 1, Anda melihat banyak hantu. Ada kepedihan kesedihan dan tak terhindarkan yang tak terhindarkan dalam setiap interaksi Anda dengan mereka; Anda berharap dapat mengubah hasilnya, tetapi Anda tidak bisa.

Seperti Ellie, Abby didorong oleh balas dendam – dan dia mengerti. Melalui kilas balik, Anda mengetahui dengan tepat apa yang terjadi dan dari mana asalnya, dan tidak butuh waktu lama untuk berpihak padanya atas Ellie meskipun masih ada perasaan yang mungkin Anda miliki untuk Joel. Selesai dengan pencarian bertahun-tahun untuk membalas dendam, miliknya adalah kisah penebusan. Berbeda dengan Ellie, mudah untuk berinvestasi dalam tujuan Abby, termasuk menyelamatkan temannya dan kemudian menyelamatkan beberapa anak. Motivasinya rumit, tentu saja, tetapi sama sekali bukan perjuangan untuk mengikuti apa yang Anda lakukan.

Abby jelas merupakan penghalang bagi Ellie, lebih jauh dalam perjalanannya. Melalui Abby, Anda bisa melihat seperti apa penebusan untuk Ellie, bahkan setelah semua yang dia lakukan. Ini adalah bukti karakterisasi Abby bahwa saya akhirnya lebih terikat padanya daripada saya dengan Ellie, dan ketika permainan itu membuat saya kembali ke perspektif Ellie untuk peregangan terakhir, saya lebih peduli tentang keselamatan Abby daripada rasa sakit Ellie.

Ini adalah bukti karakterisasi Abby bahwa saya akhirnya lebih terikat padanya daripada saya dengan Ellie.

Seperti Ellie, Abby masih membunuh banyak orang. Musuh utama Abby adalah kelompok agama yang disebut Seraphites, dan mereka juga sebagian besar terdiri dari tipe tentara anonim. Mereka memang mendapatkan beberapa humanisasi melalui teman Abby, seorang anak laki-laki Seraphite yang diasingkan bernama Lev, tetapi itu hampir sama dengan Wolves: cukup untuk ceritanya, dan tidak cukup untuk membuat Anda mengubah cara Anda bertarung. Dalam kasus Abby, serangan gencar melawan musuh manusia terasa lebih bertentangan dengan perkembangan karakternya, terutama pada Hari ke-3, dan banyak dari kekerasan itu tidak teruji. Baik Abby maupun Ellie tidak menghadapi konsekuensi nyata untuk sebagian besar kematian itu.

Untuk kedua karakter, keterputusan antara gameplay dan narasi yang lebih besar ini diperparah dengan penjarahan dan perburuan tertagih. Menjarah selama pertarungan memang mengasyikkan, terutama ketika Anda menemukan satu peluru ekstra yang Anda butuhkan atau sedikit kesehatan yang dapat membuat Anda terus maju. Tetapi lebih sering daripada tidak, saya akan menjarah dan mencari barang koleksi hanya setelah saya membunuh setiap musuh di sekitarnya. Ini jauh lebih mudah dan lebih aman, untuk satu, dan saya tidak ingin melewatkan sub-plot menarik yang ditemukan di catatan dan foto yang tersebar hanya karena saya ingin membunuh lebih sedikit orang.

Seringkali, tidak ada barang koleksi yang bisa ditemukan di area pertempuran yang berat. Tetapi kadang-kadang ada catatan dan hal-hal yang bisa ditemukan ketika musuh ada di sekitar, dan akibatnya, saya akhirnya menjelajahi setiap sudut setiap area dengan harapan menemukan sesuatu yang keren. Karena sebagian besar arena pertempuran memberi Anda banyak jalan untuk menyerang dan melarikan diri, saya akhirnya mundur melalui sebagian besar dari mereka untuk mencoba menemukan sesuatu, dan itu dapat sangat mengganggu mondar-mandir. Sudut dan celah yang berfungsi dengan baik dalam pertempuran hanya menjadi satu tempat lagi untuk mencari catatan atau kartu perdagangan, dan fakta bahwa Anda mencari kartu perdagangan sama sekali sering terasa terlalu main-main untuk nada yang menenangkan.

Saya akhirnya mengaktifkan opsi aksesibilitas yang disebut mode kontras tinggi untuk membantu perburuan koleksi saya, bukan karena itu sulit, tetapi karena saya merasa kesal. Saat dinyalakan, itu mematikan latar belakang, menghilangkan tekstur, dan menyoroti objek dan musuh yang dapat berinteraksi. Saya menggunakannya setelah membersihkan area musuh untuk mempercepat bagian penjarahan, dan meskipun itu bukan solusi yang paling elegan, itu membantu mondar-mandir. Ini juga salah satu dari sekian banyak opsi aksesibilitas, yang memungkinkan Anda menyesuaikan gameplay, suara, dan visual dengan kebutuhan Anda. Ini adalah suite terpuji yang sangat inklusif, meskipun saya mengaktifkan opsi hanya untuk menghindari gangguan gameplay daripada untuk memenuhi kebutuhan.

Abby adalah karakter yang fantastis dalam dirinya sendiri, dan cara permainan mengadu domba dia dengan Ellie adalah yang membuat cerita itu kuat.

Terlepas dari gangguan itu, menemukan barang koleksi dan menyatukan cerita yang ada di dalamnya bermanfaat dan melukiskan gambaran wabah yang berkembang selama bertahun-tahun. Perampokan bank yang tidak beres menjadi favorit, dan ada beberapa cerita lain yang layak ditemukan. Sering kali, mencari barang koleksi ini akan memaksa Anda untuk berkreasi – hal-hal seperti memecahkan jendela untuk melewati pintu yang terkunci atau mengayunkan kabel untuk mencapai area yang tidak terjangkau. Tidak ada yang begitu sulit sehingga Anda merasa seperti seorang jenius untuk memahaminya, tetapi itu membuat Anda merasa cukup banyak akal.

Ini adalah dunia yang suram, pesimis, dan masalah eksplorasi, saya tidak ingin meninggalkannya. Endingnya sangat menghancurkan, dan saya hampir ingin lebih banyak waktu dalam game untuk merenungkannya. Saya malah meletakkan permainan selama seminggu penuh setelah saya selesai sehingga saya dapat sepenuhnya memproses apa yang telah terjadi.

Dalam Last of Us yang asli, saya ingin membuat keputusan buruk Joel bersamanya; Aku tahu itu “salah,” dalam arti tertentu, tapi aku tetap ingin menyelamatkan Ellie. Di Bagian II, saya tidak ingin berurusan dengan keputusan buruk Ellie. Tidak ada momen “Ya Tuhan, akulah monsternya”; hanya kesedihan yang mendalam tentang semua rasa sakit yang dia timbulkan. Tanpa Abby, semua itu tidak akan berhasil. Abby adalah karakter yang fantastis dalam dirinya sendiri, dan cara permainan mengadu domba dia dengan Ellie adalah yang membuat cerita itu kuat. Ini adalah eksplorasi yang tragis dan memilukan dari konsekuensi game pertama, meskipun tidak semua tindakan Anda di sini memiliki konsekuensi nyata.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *